Die Anwendung von spieltypischen Elementen und Prinzipien in nicht-spielerischen Kontexten, um die Motivation, das Engagement und die Interaktion von Benutzern zu steigern. Dies kann durch die Integration von Punktesystemen, Ranglisten, Herausforderungen, Belohnungen und Fortschrittsanzeigen geschehen, um Benutzer zu motivieren, bestimmte Verhaltensweisen auszuführen, Ziele zu erreichen oder komplexe Aufgaben zu bewältigen.